約 180,415 件
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ベルタの道具屋 商品 価格 備考 ふつうの料理道具 5000 シャリオミルク 30 小麦粉 20 ちきゅうぎの玉 100 岩さとう 20 がんえん 20 ピーマン 10 にんじん 10 ほうれんそう 10 うに 15 何かのたまご 20 美食きのこ 70 ザルディーネ 25 デメフィッシュ 30 あまいせいかつ1 1800 レシピ あまいせいかつ2 4000 レシピ(追加商品) りょうりの錬金術 3900 レシピ にちようだいく 500 レシピ(追加商品) バッソの武具屋 商品 価格 備考 短剣 150 ブロードソード 250 ロングソード 250 スレイヤーソード 900 木のつえ 200 どうのつえ 800 こんぼう 300 メイス 2100 どうのメイス 3800 くだものナイフ 80 ふつうの服 200 オルドールの服 400 冒険者の服 700 かわのよろい 450 トゲトゲのよろい 1800 どうのむねあて 2700 プレートメイル 5500 ヘビープレート 9000 リーズのアトリエ Topページへ
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→狂獣神 スレイヴ・ドラゴン “Я”
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【バトル】【て】 (意味) HPを0にされると、「デッド」がカウントされる。 現在のところ、獲得経験値やGへの影響は不明。 デッド後戦場に復帰しても、使用回数制限のあるスキルの使用回数は元に戻らない。
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信託の盾本部 サブイベント(自鳴琴屋敷) フォルバルラ入手 ↓ ケテルブルク港 サブイベント(倉庫整理) 民家にレシピ(サラダ) ↓ ケテルブルク フォルアルカ入手 サブイベント(迷路屋敷) ↓ ローテルロー橋(街道) サブイベント(ソードダンサー) ↓ テオルの森 ↓ グランコクマ レシピイベント(カレー) サブイベント(禁譜/倉庫整理/奥義会) イベント後、徒歩を選択 ↓ セントビナー サブイベント(応援倶楽部会報) ボス戦(ディスト) ↓ シェリダン港 サブイベント(倉庫整理) ↓ シェリダン サブイベント(お姉さん/装備作成/自鳴琴屋敷) 酒場にレシピ(うどん) ↓ メジラオ高原 イベント後ボス戦(ルーク側) ↓ シェリダン アルビオ-ル入手、強制移動(セントビナー) ↓ ユリアシティ サブイベント(奥義書/物資補給) ↓ シュレーの丘 メジシルド入手 ↓ 外殻 二手に分かれる ↓ エンゲーブ(ジェイドルート) カイツール(ナタリアルート) ※両ルート共、非戦闘でいくと良いことあり ↓ ケセドニア サブイベント(蟻地獄人) ↓ 砂漠のオアシス ↓ ザオ遺跡 シンク達と戦った場所でボス戦 ↓ ケセドニア サブイベント(ティアのペンダント) ↓ ※サブイベント(セシルとフリングスの恋) ↓ ダアト サブイベント(お姉さん) ↓ バチカル ↓ イニスタ湿原 ボス戦(ベヒーモス/逃走すべし) ↓ ベルケンド港 サブイベント(倉庫整理) ↓ ベルケンド ヴァンの私室でレシピ(たまご丼) サブイベント(奥義会) ↓ グランコクマ サブイベント(漆黒の翼/ティアのペンダント) ↓ ダアト ↓ シェリダン ↓ タタル渓谷 サブイベント(ミュウアクション) イベント後ボス戦 メジアルカ入手 ↓ シェリダン サブイベント(お姉さん) ↓ バチカル 王と和解後 サブイベント(メイド) 闘技場再開 ↓ グランコクマ メジストレ入手 ↓ ダアト 教会の左の図書室にレシピ(おすし) ↓ 信託の盾 ↓ カイツール軍港 サブイベント(セシルとフリングスの恋) ↓ ケセドニア ↓ ユリアシティ ↓ グランコクマ サブイベント(漆黒の翼) ↓ シェリダン ↓ シェリダン港 ↓ 地殻 ボス戦(シンク) ↓ ベルケンド ↓ メジラオ高原(海から) マルカート入手 遺跡1の途中でイベント 遺跡1内部でボス戦 ↓ ベルケンド ↓ ダアト ↓ ザレッホ火山 ストレッシード入手 ↓ ベルケンド ↓ ワイヨン鏡窟 ↓ ケテルブルク サブイベント(奥義会/奥義書/迷路屋敷/ウエイトレス対決←フルーツミックスのレシピ) うつろな少女の人形(ピオニー幼少時代の屋敷) TOA Topページへ
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グランブルー(氷獄の冥王 コキュートス “Я”軸) グランブルー(氷獄の冥王 コキュートス “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピ デッキレシピクロスライド型 ブレイクライド型 外部リンク 主なカード キーカード 《氷獄の冥王 コキュートス “Я”》 リアガードを1枚の呪縛とデッキトップ3枚のドロップで、ドロップゾーンからユニットを1枚スペリオルコールしパワー+3000を与えるリミットブレイクを持ち、ソウルに氷獄の死霊術師 コキュートスあるなら常時パワー13000になる。 カウンターブラストを使用せずにスペリオルコールできる優秀な効果だが、3枚もの山札削りは、終盤には重く、連発はしにくい上、パワーが若干低いグランブルーに呪縛コストは少々辛い。パワー上昇があるため、ヒットしないことは少ないが、かなり工夫しない限り、相手に対する要求シールド値が低くなりやすい。呪縛するサークルは、十分考慮したい。 《氷獄の死霊術師 コキュートス》 ヴァンガードへのアタック時、パワー+5000を得るリミットブレイクを持ち、(V)に登場時、カウンターブラスト(2)でドロップゾーンからユニットを1枚スペリオルコールできる。 《氷獄の冥王 コキュートス “Я”》を常時パワー13000にするためにソウルに必要なカード。 後からソウルインする手段がないのでライドしなければならないが、多少扱い辛いがサポートカードによってライドする確率を上げることができる。 リミットブレイクによるパワー+5000のとライド時のスペリオルコールはどちらも優秀であり、再ライドによる決定力も魅力的。 サポートカード 《スケルトンの魔界騎士》 ライドフェイズ開始時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら手札を1枚ドロップし、ドロップゾーンから《氷獄の死霊術師 コキュートス》を1枚スペリオルライドできる。 下準備を整える手間に加えほぼ後攻であることが前提となるが、《氷獄の死霊術師 コキュートス》にライドできる確率を上げることができ、手札からスペリオルコール対象にするカードをドロップゾーンに送る手段にもできる。 《スケルトンの魔神像》 ライドフェイズ開始時、相手のグレード2以上のヴァンガードがいるなら手札を1枚ドロップし、ドロップゾーンから《氷獄の死霊術師 コキュートス》を1枚スペリオルライドできる。 《スケルトンの魔界騎士》に繋げて《氷獄の死霊術師 コキュートス》をライドする確率を増やすサポートカード。 3〜4ターン目のライドフェイズ開始時までに《スケルトンの魔界騎士》をドロップする手段は限られ、《お化けのちゃっぴー》等のサポートは必須となる。 《お化けのちゃっぴー》 (G)に登場時、山札からカードを1枚までドロップできる。 カウンターブラストなしで任意のカードをドロップする貴重な手段。 《スケルトンの魔界騎士》や《スケルトンの魔神像》によるスペリオルライドを狙う場合に重要な役割を持つ。 プレイング考察 リミットブレイクする頃には自然とドロップゾーンにカードが溜まる上、ドロップコストによってさらにスペリオルコールの対象を増やすことができるため、実質的に下準備の手間を省略できる可能性があるのは優れている。 カウンターブラストは不要なので、他の優秀なカウンターブラスト持ちユニットと容易に併用できる点も魅力。 しかし呪縛コストによってパワーラインを落としてしまうにもかかわらず、得られるのがパワー+3000と控えめなのが難点。 左右後列のリアガードどちらかを呪縛し、もう片側の前列にアタック要員をスペリオルコールし、パワー21000ラインを作れるような配置にする運用が望ましい。 自身の能力と合わせ単体でパワー15000まで上昇させることのできる《腐蝕竜 コラプトドラゴン》はスペリオルコールの対象として有力。 山札とリアガードをコストに継続的にユニットをスペリオルコールすることで、尽きない攻め手と堅牢な防御力を生み出すことのできる、実にグランブルーらしい特徴を持ったヴァンガードと言える。 とはいえ山札を一度に3枚も削ってしまうことはデッキアウトの危険がつきまとうので、乱用は避けたい。 《スケルトンの剣士》や《海中散歩のバンシー》をスペリオルコールし、更なるアドバンテージを稼ぐ運用も考えられるが、この場合は呪縛分のパワー低下を補えないため、攻めきれないまま試合が長引いてしまいデッキアウトを起こす危険性がさらに高まるのは留意すること。 応用としては、呪縛というコストを逆手に取って、《七海覇王 ナイトミスト》のブレイクライド能力によって呼び出されたユニットを呪縛してしまうことで、(パワー+5000の効果は無駄になるものの)ターン終了時の退却デメリットを帳消しにしてしまうことも可能。 また、状況は限られるがリアガードを2枚呪縛し、片側一列に《腐蝕竜 コラプトドラゴン》と《伊達男 ロマリオ》をスペリオルコールすることで、 パワー26000ラインの大台に乗せることも可能。リミットブレイクを起動するタイミングでリアガードサークルが一列分空いていることは滅多に無いが、要求シールド値を落とさずにリアガードサークルを一気に2つ埋められるため、覚えておいて損はない。 クロスライドに成功すれば、グランブルーの特性と自身のリミットブレイクを合わせた、非常に堅牢な防御力が期待できる。しかし、クロスライド補助となるカードは特になく、安定して要件を満たすのは難しい。 弱点と対抗策 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、山札からカードをドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えず《キャプテン・ナイトミスト》などの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため《封竜 ブロケード》に対しては非常に弱い。 とにかく再生力の強いデッキである。 《サムライスピリット》や《キャプテン・ナイトミスト》へのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、《ドラゴニック・オーバーロード》のようなスタンド能力持ち以外、得策とは言えない。 スペリオルコールのためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、《キャプテン・ナイトミスト》や《お化けのちゃっぴー》等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あと本格的にデッキがヤバいので早急に決着をつけるべく、スタンド<☆かな?これは。パワー高い前衛もいないし。 -- 2013-09-16 23 15 49 BR型の方が強い -- 2013-09-18 00 04 56 クロスライド狙うタイプだし、これはこれで。BR型は別に載せるのがいい。 -- 2013-09-21 12 32 11 魔神像と魔界騎士っていらなくないかな? スペリオルライドしてもメリットが無いと思う。 -- 2013-09-21 18 54 00 まぁそれはそーなんだが、そこを抜くと特に特筆することのないふつーのグランブルーになる。確定のクロスライドはまぁまぁ強力だからその方向性は間違ってない -- 2013-09-21 19 51 16 とりあえず魔神像と魔界騎士を活かす方向で調整。コラプトをバンシー処理用のナイトミスト、ちゃっぴーを採用、FVをナイトキッドに。ここまでやればまぁスペライも狙える・・・か? -- 2013-10-26 01 59 38 七海覇王からのBR型も同時に書いてはどうでしょうか?G3を11kで固められますし。 -- 2013-10-26 09 59 51 BR型を掲載。コラプトとかブルーダストとかいろいろ細かいところの調整は必要かな? -- 2013-11-10 12 21 17 何を血迷ってトリガーを14枚にしたんだろう?ゴーストシップは復活できない時が怖くていれたことないんだけど、そこんとこどうなの?あと中盤ぐらいまでにドロップ肥やさないとナイトミストで復活するカードがない、てことになりかねんからルインだったんだが… -- 2013-11-10 16 51 14 とりあえず枚数だけ揃えておいた。というかさサブコンテンツのレシピはいいからメインの考察記事を充実させようぜ。いちいちレシピなんて気にしてたら方針変えた意味ないし -- 2013-11-10 17 11 24 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ クロスライド型 G ユニット 枚数 備考 0 お化けのちゃっぴー 2 キャプテン・ナイトキッド 1 FV 荒海のバンシー 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 スケルトンの魔神像 3 海中散歩のバンシー 3 突風のジン 4 2 スケルトンの魔界騎士 4 キャプテン・ナイトミスト 3 スケルトンの剣士 2 3 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 4 氷獄の死霊術師 コキュートス 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 お化けのちゃっぴー 2 お化けのぴーたー 1 FV 荒海のバンシー 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 3 海中散歩のバンシー 3 突風のジン 4 2 ストームライド・ゴーストシップ 3 キャプテン・ナイトミスト 3 スケルトンの剣士 3 3 七海覇王 ナイトミスト 4 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スキル 携帯版54弾 ※珠数は推測 ケルビム(7珠) 配置制約 ケルビム,智天使ケルビムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスターのAT合計×0.50×経過タ-ン]増加させ,対象に[増加値の50.0%]の再生効果を付与する(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキのモンスター名に「天使」を含むモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,AT×1.2(2ターン),ダメージ軽減(20.0%)(2ターン)効果を,付与する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 4,5,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×経過ターンで1回攻撃し,会心の一撃だった時は対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 ツァトゥグァ(7珠) 配置制約 ツァトゥグァ,ツァトゥグァ・サドグイは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキの分身モンスター 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に,被ダメージを(対象から見て)敵デッキから,バトルスキル効果数の多い順に0-1体(バトルスキル効果数が同じ場合はランダム)へ転換させる効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ,味方デッキの分身モンスター 発動タイミング 2,3,5,6,8,9ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,ダメージ反射(60.0%)(付与時点から一回軽減するごとに-30.0%, 最低値は0%)効果を,付与する。(2ターン) 対象のHPを,[ATx2.0x対象数]回復する。 対象が分身の時,このスキルで付与するダメージ反射は減衰しない。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 3,5,6,8,9ターン目の終了時と,8,9ターン目に反射状態の時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPx10.0%を自身の最大HPに,加算する。 自分の正面に[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの10.0%]をダメージとして与える。 スリ-ピ-・ホロウ(6珠) ※単一 配置制約 スリ-ピ-・ホロウ,スリ-ピ-・ホロウ・ホ-スマンは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,7ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの50.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 4,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×残タ-ン×0.50]増加させ,(スキル発動者から見て)自分の最大HPを増加値の100.0%分減少させる。 【バトルスキル】 対象 敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 4,6,8,10ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象をAT×1.0×残ターンで攻撃し,軽減されたダメージの40.0%,対象の最大HPを吸い取る。 キュ-ピット(5珠) 配置制約 キュ-ピット,キュ-ピット・アモ-ルは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,3,5,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,[AT×経過タ-ン×300.0%]回復する。 対象となったモンスターの属性がすべて異なる時,HP上限,回復反転を無視して回復する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,3,5,6,8,10ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,通常攻撃が回復になる効果を,付与する。(2ターン) 対象をAT×0.3×[味方デッキのモンスターの合計回復回数]で,攻撃する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 2,3,5,6,8ターン目に回復を受けた時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(15.0%)の効果を,付与する。 モスキ-ト・ダイナ-(2珠) ※単一 配置制約 モスキ-ト・ダイナ-,ブラッディ・モスキ-トは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを(スキル発動者のATx2.0)吸収する。 効果時間中同量のHPを吸収し続ける。(2タ-ン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 2,3,6,7ターン目に回復を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のDFを,回復量の20.0%,減算する。(2ターン) 対象に,回復量を80.0%にする効果を,付与する。(2ターン) 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 4,7ターン目の終了時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象に,[スキル発動者の今までのHP回復量×経過タ-ンの20.0%]の行動毒をを与える。対象は通常攻撃,又はターンの開始時,ターン,ターンの終了時に発動するバトルスキル発動後にダメージを受け続ける。(毒状態の時のターン開始時などは含まない)
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ロイヤルパラディン(哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”軸) 《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》のリミットブレイクでアドバンテージに差をつけつつ、 圧縮した山札のトリガーで有利に立つというのが基本的な動き。 グレード3を「アシュレイ」名称のユニットで固めることで、「アシュレイ」専用のサポートカードを 無理なく投入・活用できるようになる。 ロイヤルパラディン(哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 パワー11000の盟主 ヴァンガード1枚にパワー+10000/クリティカル+1を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 ブレイクライドへの期待より、クロスライドのためのグレード3といった側面が強い。 こちらにライドしている状態だと展開力に不安が出てくるので《連携の宝石騎士 ティルダ》で対処したい。 《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と「宝石騎士」のリアガード1枚の呪縛で、相手の前列のリアガード1枚を退却させ山札から「宝石騎士」を1枚までスペリオルコールできる。 ソウルに《純真の宝石騎士 アシュレイ》がいるなら常時パワー+2000を得る。 1ターンに1度の制限はあるものの、堅実にアドバンテージを稼ぐことができる。 呪縛コストで低下するパワーラインも《共闘の宝石騎士 ミランダ》や《厳戒の宝石騎士 アルウィーン》といった「アシュレイ」専用のサポートカードを活用することで補いやすい。 サポートカード ―グレード3― 《導きの宝石騎士 サロメ》 「宝石騎士」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、「宝石騎士」をスペリオルコールする起動能力と、 アタック時に「宝石騎士」のリアガード4枚以上を要件に、パワー+2000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 早期のリミットブレイクで相手にプレッシャーを与えて行きたいが、パワー20000ライン以上の構築がしにくい点がネック。 また、《共闘の宝石騎士 ミランダ》や《厳戒の宝石騎士 アルウィーン》等の「アシュレイ」サポートカードを採用し辛くなるが、序盤から宝石騎士を呼んでくることが可能となる。 このユニットを採用する際は構築が「アシュレイ」単体の構築とは大分変化してしまうことに注意が必要。詳しい点は導きの宝石騎士 サロメ軸のページを参照。 ―グレード2― 《共闘の宝石騎士 ミランダ》 アタック時に「アシュレイ」のヴァンガードがいるならパワー+2000を得る。 ヴァンガードへのヒット時に「アシュレイ」のヴァンガードがいるならユニット1枚にパワー+3000を与える。 《友愛の宝石騎士 トレーシー》に比べると、パワー増加は劣るが要件は比較的満たしやすい。 ヴァンガードへのヒット時の誘発で相手のガード強要も大きいため、「アシュレイ」でグレード3を固めたこのデッキには優先的に投入したい。 《友愛の宝石騎士 トレーシー》 アタック時に他の「宝石騎士」のリアガードが3枚以上いるならパワー+3000を得る。 要件を満たせば《共闘の宝石騎士 ミランダ》よりも高いパワーを得られ、パワー+6000ブーストでもパワー18000ラインを形成できる。 《教条の宝石騎士 シビル》 登場時、カウンターブラスト(2)で山札からグレード1以下の「宝石騎士」を1枚までスペリオルコールできる。 序盤に1度、即効で発動機会を得られる点などで重宝する。 パワー8000だが要件を満たした《青雲の宝石騎士 へロイーズ》でブーストすればパワー16000ラインを形成可能。 《連携の宝石騎士 ティルダ》 グレード3の「宝石騎士」のライド時にカウンターブラスト(1)で山札からグレード1以下のロイヤルパラディンを1枚までスペリオルコールできる。 《教条の宝石騎士 シビル》に比べると、誘発が次ターン以降になるため扱いにくいが、コストは軽く、パワーがもそれなり。 グレード2へのライド時にあらかじめ(R)に、安全策で後列にコールしておけば、このデッキの運用上、2回の誘発機会を得られ、《教条の宝石騎士 シビル》よりも1枚多くスペリオルコールができる。 ―グレード1― 《宝石騎士 ぷりずみー》 コール時、に他の「宝石騎士」のリアガードが3枚以上なら手札交換ができる。 展開がほぼ完成してからでないと使えないため、ライド事故回避要員としては使い難いが、不必要な「アシュレイ」のカードをドロップゾーンに送ることで《厳戒の宝石騎士 アルウィーン》の起動能力の補助ができる。 パワー7000あるので、能力を使わなくてもブースト役としては及第点。 《必中の宝石騎士 シェリー》 アタック時に他の「宝石騎士」のリアガードが3枚以上いるならパワー+3000を得る。 前列も後列も兼ねられるこのユニットはスペリオルコール対象としても非常に優秀。 《哀悼の宝石騎士 ウリエン》 カウンターブラスト(1)でパワー+1000を得られるパワー+7000ブースター。 1回使えば《純真の宝石騎士 アシュレイ》でパワー21000ラインが作れるものの、貴重なカウンターブラストを使ってしまうのは惜しいか。 《召集の宝石騎士 グロリア》 「宝石騎士」のクインテットウォール。 単なるガードだけでなく「アシュレイ」名称のカードを落とすことで《厳戒の宝石騎士 アルウィーン》の起動能力が使いやすくなる。 《厳戒の宝石騎士 アルウィーン》 ドロップゾーンからグレード3の「アシュレイ」を1枚デッキボトムに置き、グレード3の「アシュレイ」1枚にパワー+5000を与えることができる。 《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》の呪縛コストでユニットが1つブーストを受けられないため、この起動能力は非常に重宝する。 起動能力で発動に制限が無いため、「アシュレイ」が複数枚落ちていれば、そのターンにパワー+10000以上上乗せすることも可能。 《閃光の宝石騎士 イゾルデ》 「宝石騎士」の完全ガード。 《閃光の盾 イゾルデ》でも遜色ない働きはするだろうが、呪縛コストや《友愛の宝石騎士 トレーシー》のパワーを上げるためにコールすることもあるかもしれないので「宝石騎士」名称をもつこのカードを優先するに越したことはない。 《召集の宝石騎士 グロリア》の投入でこのカードの投入枚数は減ることに注意。 ―グレード0― 《青雲の宝石騎士 ヘロイーズ》 【宝石騎士】のファーストヴァンガード候補。 ブースト時に外の「宝石騎士」のリアガードが3枚以上いるならブーストしたユニットにパワー+3000を与える。 実質的に「宝石騎士」専用のパワー+8000ブースト要員であり、《純真の宝石騎士 アシュレイ》でパワー21000ラインの形成が可能。 《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》、《教条の宝石騎士 シビル》、《連携の宝石騎士 ティルダ》でのスペリオルコールが可能な対象であるので、ファーストヴァンガードの他にも複数枚採用しておくと、パワーラインを上げていきやすくなる。 《大望の宝石騎士 ティファニー》 【宝石騎士】のファーストヴァンガード候補。 ソウルに入ることで「宝石騎士」のリアガード2枚までにパワー+3000を与える。 パワー20000ライン越えを作る手助けとなるため、必要なときにはスペリオルコールで山札から呼びたい。 そのため、ファーストヴァンガードの他にも1~2枚程度の投入が検討できる。 トリガー構成 「宝石騎士」名称が各2種類ずつあるので、統一でも1種につき8枚の投入が可能。 クリティカル 《純真の宝石騎士 アシュレイ》のブレイクライドと併せて3~4ダメージを狙いにいける。相手がノーガードをすれば占めたもの、3ダメージから止めを刺せるので多めに採用するのはアリ。スタンドトリガーと選択。 ドロー ダメージチェック時でのアトバンテージが大きく序盤で出ればクロスブレイクライドの成功率も高まるが、スペリオルコールで山札を圧縮するためトリガーもドローしてしまいがち。なので他3種のトリガーを活用しにくい。 スタンド 《共闘の宝石騎士 ミランダ》をスタンドすれば、再びガード強要の高いアタックを仕掛けられる。その場合はアタック可能なリアガードを残しておくこと。クリティカルトリガーと選択。 ―ヒール 《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》や《連携の宝石騎士 ティルダ》がカウンターブラスト(1)を要するため、1枚単位での表のダメージが非常に重要。4積みするべきだろう。 プレイング考察 クロスライドの防御力を生かしたい場合はまずは元ユニットの《純真の宝石騎士 アシュレイ》へのライドを目指さないといけないため、《宝石騎士 ぷりずみー》等の手札交換ユニットをうまく使って手札に呼び込む、うまくクロスブレイクライドできればリその起動能力もあわせて堅実な攻めを行うことができる。 一方でクロスブレイクライドに失敗しても十分な起動能力を持つため悲観するほどでもない。 理想は《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》の起動能力で相手のインターセプト要員を退却させつつ、《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》の起動能力、《連携の宝石騎士 ティルダ》や《教条の宝石騎士 シビル》の自動能力を使ってトリガー率を高め、引き込んだトリガーで相手を圧倒する戦い方がよい。 弱点と対抗策 「アシュレイ」とそのサポート要員をつかっての戦術を主とするため、【かげろう】や【なるかみ】の得意とするリアガードの退却には弱い。特に《厳戒の宝石騎士 アルウィーン》や《青雲の宝石騎士 ヘロイーズ》を退却させられるとパワーラインの低下がはげしい。 しかし1ターンに二枚程度の退却では容易くリカバリーされてしまう上、パワーの高い前列も多いため単体でのアタックもある程度できる。一度に大量に退却させることができるユニットでなければ対処は難しい。 また退却されたユニットを補充されやすいので【ネオネクタール】は若干苦手とする。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑特にG2乗れなくて困ったとかはないな -- 2014-01-08 10 44 44 ↑成る程ありがとう。最近G2は11枚がテンプレだと思ってたもんだから -- 2014-01-09 10 22 30 めるみーとぷりずみーじゃやっぱりぷりずみー安定かね -- 2014-02-04 04 19 18 こいつ強い。クロスの堅さを最も活かせるユニットだと -- 2014-02-04 08 06 43 だと思う。アルウィーン→LBの流れが本当に強い -- 2014-02-04 08 08 26 クロスの堅さならレミエルЯとタメはれるからね、↑3は構成によるけどアルウィーン使わないと厳しいからアシュレイを手札から切れるぷりずみー優先だと思う。 -- 2014-02-04 21 31 54 結局シビル使わんとヘロイーズ要らん気がする。前衛11000以上だらけだから、私はティファニーにしてるがどーなんだろう?あまり有効に使える場面を見ない。 -- 2014-02-07 19 25 39 対策にちょっと追記。前衛をなぎ払ったぐらいじゃ止まらないので。 -- 2014-02-07 19 30 51 DDDヌーベルの猛攻を耐え、さらに五枚退却喰らわせてもリカバリーされたんですが -- 2014-02-07 22 56 58 自分はFVをティファニーにしてる。最後の一押しにいいと思う。 -- 2014-02-08 09 00 12 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 宝石騎士 れいずがる 1 FV 誠意の宝石騎士 バートラム 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 呼声の宝石騎士 クリスティーン 4 熱風の宝石騎士 シンベリン 4 召集の宝石騎士 グロリア 4 厳戒の宝石騎士 アルウィーン 3 2 宝石騎士 そーどみー 4 共闘の宝石騎士 ミランダ 4 涼風の宝石騎士 アルトガロ 2 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 全盛の宝石騎士爵 エヴァンジェリン 4 神聖竜 セイントブロー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ウェディングカチューシャ ぼうし レア ランク0における販売価格 5200 販売時間 4 10 00 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:エンジェルリング×13、パープルクリスタル×3、レッドクリスタル×2 合成先:ウェディングベール
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第1週目 入学式 ■学園 ├入学式の後に「フィロ」が仲間に加入 ├学生課,購買部,保健室に行く └アトリエでニケと会話で「ニケ」が仲間に加入 第2週目 課題 ■学園 ├サブイベント「グンナルと金のマナの戦い」 ├学生課の受付と会話で『イカロスの翼』を入手 ├学生課で【調合学I基礎】を受講 └アトリエの水道を調べて『きよ水』を入手 ■生きし森 ├イベントで『青い花びら』を入手 ├キノアラ×3とチュートリアル戦闘 └草を刈って『ハウレン草』を入手 ■学園 ├教員室に行くとレシピ「回復薬」を入手 └リフュールポットを調合 課題 調合学Ⅰ基礎 場所 生きし森 詳細 3つの材料を集めろ! 評価 材料をそろえると高評価! 支給品 なし 第3週目 課題 ■学園 ├学生課で【戦闘学I基礎】を受講 ├アトリエ廊下にあるアタノール室でイベント ├レシピ「昔の首輪」を入手 ├『木片』『レジエン鉄鉱石』『土』を入手 └古びた首輪を調合 ■風の回廊 ├途中の分かれ道で地図が使用可能になる ├白金ぷに達と連戦 ├撃破後『輝くぷにぷに玉』を入手 └学生課の受付と会話で課題達成 課題 戦闘学Ⅰ基礎 場所 風の回廊 詳細 モンスターの群れとの連続戦闘に勝利せよ! 評価 敗北しても再挑戦可能! 支給品 リフュールポット×2,ネクタル 連戦 敵 1回戦 ちびぷに×3 2回戦 ぷにぷに×3 3回戦 赤ぷに×3 4回戦 白金ぷに,赤ぷに×3 第4週目 イベント ■学園 ├アトリエでグンナルとイベント └レシピ「一般的な布」を入手 ■旧校舎 ├2Fのセーブポイント先でイベント ├ロアビーストと戦闘 ├撃破後にレシピ「爆弾」を入手 └『ふさふさ』を入手 ■学園 ├アトリエでグンナルとイベント ├『ニクロ布』を調合 └教頭からアトリエの使用許可を得る 店 購買部 名称 価格 備考 土 10 アイヒェロア 10 歯車 30 レシピ「普通の紙」 100 ゼッテルが調合可能 レシピ「指定の制服(男)」 100 男子制服が調合可能 レシピ「指定の制服(女)」 100 女子制服が調合可能 カノーネ岩 120 ドナー石 240 樹氷石 220 校庭(露天商) 名称 価格 備考 ぷにぷに玉 20 ガッシュの枝 10 レジエン鉄鉱石 100 食堂 名称 価格 備考 キャロ芋 10 シャリオミルク 20 みかん 60 レシピ「粉末剤」 100 小麦粉が調合可能 保健室 名称 価格 備考 リフュールポット 40 ネクタル 320 マナケミア Topページへ
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第1週目 イベント ■学園 └アトリエでサルファ良好イベント 第2週目 課題 ■学園 ├サブイベント「積極的なニケ」 ├サブイベント「不思議な光」 ├学生課で【紋章学Ⅱ】or【戦闘学Ⅵ速度】or【調合学Ⅸ応用】or【戦闘学Ⅶチェーン】を受講 └ここでは紋章学Ⅱを選択 ■マナ遺跡・下層中枢 ├入り口付近で紋章を2つ調べるとイベント └最奥で紋章を調べるとイベント ■学園 ├ヴェインたちの教室で教頭と会話 ├「学園を空中に浮かしている」を選択 ├「学園全体のマナの力を増幅させている」を選択 └「マナ」を選択 課題 紋章学Ⅱ 場所 マナ遺跡・下層中枢 詳細 3つの紋章を探して解読せよ! 評価 想定完了時間:10時間 支給品 エクセリフュール×3,ネクタルスーパー×3 第3週目 課題 ■学園 ├学生課で残りの講義から1つ選択して受講 ├ここでは調合学Ⅸ応用を受講 ├アトリエでエリキシル剤を調合 └学生課の受付と会話で「提出する」を選択 課題 調合学Ⅸ応用 場所 アトリエ 詳細 究極の霊薬を調合せよ! 評価 エーテル値が高いと高評価! 支給品 無し 第4週目 課題 ■学園 ├イゾルデの決意イベント ├学生課で残りの講義から1つ選択して受講 └ここでは戦闘学Ⅶチェーンを選択 ■風の回廊・深淵 ├ニケと会話で「大丈夫」を選択 └サイレントホーンと戦闘 ■学園 └ヴェインたちの教室でゼップルと会話 課題 戦闘学Ⅶチェーン 場所 風の回廊・深淵 詳細 標的を極限の連続攻撃で倒せ! 評価 連続Hit数で評価アップ! 支給品 リフュールオール×3,ネクタルスーパー×3 ※補足 本来なら課題だが,必要単位を満たしていれば自由時間となります 1回の攻撃での連続Hit数なので,前線キャラの必殺技Hit数+サポートキャラ1の攻撃Hit数+サポートキャラ2の攻撃Hit数+ヴェインのヴァリアブルストライクで連続Hit数を出して下さい(32Hitで「良」,34Hitで「優」となる) 連続34Hitの手順 キャラ名 アンナ(前衛) フィロ(後衛) ムーペ(後衛) ヴェイン(後衛) 技名 乱撃・刹那舞幻刀 サポート攻撃 サポート攻撃 ヴァリアブルストライク 第5週目 課題 ■学園 ├学生課で最後の講義を選択して受講 └ここでは戦闘学Ⅵ速度を受講 ■時計塔 └暴れキノアラと戦闘 ■学園 └ヴェインたちの教室でロルと会話 課題 戦闘学Ⅵ速度 場所 時計塔 詳細 標的を倒せ! 評価 ??? 支給品 リフュールオール×3,トランキライザー×3 ※補足 本来なら課題だが,必要単位を満たしていれば自由時間となります 暴れキノアラに逃走される度に評価が下がりますので,1回で撃破すると「優」になります 第6,7週目 自由 ■学園 ├学生課でアルバイトを受ける └キャラクエストを行う アルバイト 田舎にキングを ■学園 └男子寮にいるロニーにキングマグを渡す アルバイト 人生の命題 ■学園 └食堂にいるカロリーナにスウィーツランドを渡す アルバイト 俺様と爆弾 ■学園 └購買部にいるハゲルにうにゴットを2個渡す アルバイト 錬金術の極意を ■学園 └アタノール室にいるモリッツに金塊を渡す アルバイト 卒業式の準備 ■学園 └教員室にいるロルにフェリオス星団儀を渡す アルバイト 雪舞いし乙女 ■竜の墓場・原初の穴 └スノウメイデンを撃破 アルバイト 奈落からの使者 ■旧校舎・閉鎖区域 └強力な軍勢と連戦 連戦 敵 1回戦 ムーンフラワー,でかぷに,オールドゼロ 2回戦 ヘリオン,オーブ,コボルト忍者 3回戦 ストーンパペット,イビルゲイズ,ドラゴニュート 4回戦 ミストレス,ナイトウォーカー 隠しアルバイト 妖しのシッポ ■高台 └ナインテールを撃破 隠しアルバイト バランス・カオス ■マナ遺跡・下層中枢 └調停者を撃破 キャラクエスト フィロとの約束 ■学園 ├アトリエでグンナルにレッドスープ,レヘルン,健康菜々を渡す └アトリエ廊下でフィロと約束イベント キャラクエスト ニケのコンサート ■学園 ├アトリエでニケの号泣イベント ├アトリエでグンナルに巨大木片×5,黒土×5,プループ鉛石×5を渡す └見張り生徒A,見張り生徒Bと戦闘 キャラクエスト パメラとの約束 ■学園 ├教員室でゼップルと会話でイベント ├アトリエ廊下でパメラの逃走イベント ├校庭で痴漢容疑イベント └アトリエでグンナルにワシリーサの人形を渡す キャラクエスト グンナルの悪の組織 ■旧校舎 ├不良生徒(男),一般生徒×2と戦闘 ├途中で四天王×4と戦闘 ├階段を上がると悪の総司令官,不良生徒(男)×3と戦闘 └セーブポイント先でグンナルと戦闘 キャラクエスト ロクシスの挑戦状 ■学園 ├錬金術対決イベント ├アトリエでグンナルにキュアポットを渡す ├格闘対決イベント └校庭でロクシスと戦闘 キャラクエスト アンナとの約束 ■竜の墓場・天の道 └アンナと戦闘 ■高台 ├セーブポイント先でアンナの稽古イベント └ホッフェンの木でアンナと戦闘 キャラクエスト ムーチョ襲来 ■生きし森 └ムーペとムーチョのイベント ■学園 ├アトリエでムーチョ襲来のイベント └ムーチョと戦闘 ※補足 アルバイトを一通り終わらせると2つの隠しアルバイトが学生課の掲示板に出現します。 また仲間の1人と最後のキャラクエストを行うことができ,ムーペ以外の仲間とは5回目,ムーペは4回目のキャラクエストとなります。 最後のキャラクエストを行った相手とのエンディングになるので,セーブデータを残しておけば全員分のエンディングを見ることが可能です。 第8週目 イベント ■学園 ├アトリエでイゾルデとイベント ├アトリエ廊下でイゾルデと校長のイベント └資料館・未整理地帯にいけるようになる ■資料館深部 └奥のワープゾーンを調べる ■資料館・未整理地帯 ├フィロたちとイベント ├セーブポイント先でイゾルデとイベント ├最後のキャラクエストをしたキャラとイベント ├イゾルデと戦闘 └撃破後,レシピ「錬金の結晶」を入手 店 購買部 名称 価格 備考 土 10 アイヒェロア 10 歯車 30 ニクロ布 70 ゼッテル 80 合成レザー布 140 研磨剤 230 シルキィクロス 360 レシピ「高貴な服」 2500 キングスタイルが調合可能 カノーネ岩 120 ドナー石 240 樹氷石 220 深層海洋水 70 黒色銅 360 クロム水晶 420 レシピ「豪華な船盛り」 2500 漁船モリローが調合可能 校庭(露天商) 名称 価格 備考 ぷにぷに玉 20 ガッシュの枝 10 レジエン鉄鉱石 100 ギアボックス 300 トーン 180 プロージョン 410 ブループ鉛石 420 食堂 名称 価格 備考 キャロ芋 10 シャリオミルク 20 みかん 60 塩 50 小麦粉 60 褐色の地下水 50 苦ぶどう 220 保健室 名称 価格 備考 リフュールポット 40 ネクタル 320 キュアポット 150 黒い溶液 300 保存液 260 琥珀湯 1000 聖輝石 450 カノーネ結晶 450 資料館(露天商) 名称 価格 備考 野生の肉 20 野生の腐肉 10 ふさふさ 30 エンドレスワカメ 50 たらこフィッシュ 50 とらふぐ 50 マスノスケ 60 獣の牙 80 キプロス銅鉱石 140 カーボン岩石 140 カツウオ 180 モンスクッキー 200 にくきゅうプリーン 250 タイヤキ 500 ロングソフトアイス 510 白い羽 240 シャークギル 410 マスカット 330 ポンカン 370 ベークル聖紋紙 1000 レシピ「インゴット」 10000 金塊が調合可能 マナケミア Topページへ